龍が如く8が発売されたから
待ちに待った。
制作が発表され、発売日が発表され、
今か今かと焦がれた作品がついに!
龍が如く8
本日発売!
やったー!おめでとう!!🎉🎉🎉
そんなわけで待ちに待っていた私はちょうど昨日ですね、
龍が如く7、2週目を終わらせてきました。
これで春日一番に関する予習はバッチリです。
全ての真相を知った上で遊ぶ2週目というのもまた良いものですね。
2週目だからこそ気付けるセリフの意味、生を感じるキャラクターの表情や仕草、1周目で拾いそびれていたミニ会話や忘れていたサブクエスト……
そして、
初見でも痺れたシーンは2週目でも痺れる!
良作あるあるですよね??
そんな私が愛してやまない龍が如く7の続編ということで、発売が近付くにつれて様々な情報解禁に胸を踊らせる日々……。
実に充実していました。
ところで私はココ最近、PS5をほぼブルーレイプレイヤーとしてしか利用していませんでした。
もしくはDMMTVを再生できる機械。
なのでPS5のゲームを買うのは本当に久しぶり。
で、PS5ってYouTubeやTwitchと連動して生配信できるんですってね。
知りませんでした。
やるか……ゲーム配信……
ということでTwitchで龍が如く8を配信します。
プレイ日記にするには如く8はあまりにもボリュームがありすぎるので。
https://twitch.tv/okome_rice_396
こちらで明日16時から配信予定です。
暇な方はぜひ遊びに来てください。
最後に、
「美女に囲まれて写真を撮ったけど半目になった足立さんin ミレニアムタワー」。
しかも逆光気味で顔良く見えないし。
ごめん足立さん。
2024年、新しいことを色々始める愉快な年になりそうです。
楽しむぞー!
【世界樹の迷宮Ⅲ-#4】迷宮には仲間がいっぱい
おこめです。
はてなブログの仕様にも慣れてきまして、「あ、こんな機能あるんだ〜」とか「グループから色んなブログが見れるんだ〜」とか、発見が尽きない日々です。
さて、世界樹の迷宮Ⅲはと言いますと、
2階に入るなりF.O.E.を発見しましたね。
挑むにはまだ早いため、避けながらレベル上げをしつつ、探索を進めます。
階層を進めば新しい敵もどんどん出てきます。
この緑の鳥が痛いし硬いしで厄介。
2連続で狙われると確実にダウンしてしまう。
モンクの足が遅くて回復が間に合わないんですねえ……
メディカ(回復アイテム)を用意して、足の早いパイレーツやゾディアックに使わせるのが確実。
あとはリミットスキルを出し渋らない!
TP足りなくなるとかも考えない!!
今生きて帰るという強い意思を持つ
ここから先は、ひたすら
・敵と戦いながら地図を埋める
・TP(スキルを使うためのポイント)が尽きそうになったら町に戻って回復
・迷宮に戻ってまた地図を埋める
のサイクルです。
戦いながらレベルを上げていけば先にも進みやすくなりますからね!
地道な作業が続きます。
たまに方向感覚がおかしくなりながら進んでいくと。
キリッとした美人さんに出会いました。
耳当てがハロウィン
名前はオランピアさんというらしい。
冒険者を助けてくれる人多いですねえ。
テントというアイテムをくれました。
迷宮の中にある「野営地点」でキャンプができるそうです。
なるほど!これを使えばいちいち町に帰らずに冒険が続けられますね。
案内された方に進むと、たしかにテントを張った跡みたいな場所が。
地面に4本杭みたいなのが刺さってるのが見えますかね??
さっそく試してみると、HPとTPが回復しました。
便利!
野営地点の横にはオランピアさんが立ってました。
少し質問ができたのでお話を伺いましたが、もったいぶられてあんまり会話が弾みません。
強くなったら話してあげるよということです。
そういうことなら先を急ぎましょう。
そうして先を進むと、こんな沼が。
迷宮内では1マス進むとF.O.E.も1マス動きます。
風来のシレンとかポケモンダンジョンとかやったことある方は想像つきやすいかも。
で、この沼に足を踏み入れると、1マス動くのに2ターンかかります。
近くにF.O.E.がいたらモタモタしてると捕まるわけですね。
マップは自動で色付けしてくれるから助かる。
沼に気を取られながら進むと、また別の人がうろうろしてました。
かわいい!
名前はカナエさん。
ギルドの仲間がどっか行っちゃったらしい。
シノビで背が低くて元気いっぱいの少年だとか。
見覚えないですか?と聞かれたものの、ここまで会った人たちは
このお兄さんと
このお姉さんだけなので……
知らないとお返事。
見つけたら教えてほしい、というので快諾しました。
カナエさんは宿屋で待っているそう。
これは探し人はたぶん次の階とかにいるんじゃないかなあ??
それにしても、迷宮にいる冒険者はみんな話しかけてくれますね。
仲間がいっぱいで心強いです。
さて、ここまでF.O.E.を避けながら進んできた米どころですが……
沼が続く一本道を往復しているF.O.E.が1匹。
どのタイミングで突っ込んでも、沼に足を取られてるうちに間違いなく追いつかれる計算になっちゃう。
殺るしかないのか〜〜?
ということで泣く泣く挑戦。
ただし壊滅前提で挑むので、まずは1階に向かう階段付近のヤツで腕試ししてみましょう。
(1階まで行けば例えパーティが1人でも糸使わず帰れそうだから)
出てきたのは「貪欲な毒蜥蜴」。
トカゲにしてはデカくない????
このとき全員レベル8。
リミットゲージもためて挑みます。
しょっぱなからリミットスキルを発動するのと、ビーストキングに動物を召喚してもらいます。
ビーストキングが今召喚できるのは、
鳥→突攻撃+頭封じ
蛇→壊攻撃+腕封じ
土竜→斬攻撃+足封じ
のどれか。
敵によって、突・壊・斬の耐性が違うのと、
「封じ」攻撃は場所を的確に当てれば相手の必殺技を止められます。
たとえばこの緑の鳥なら、「大喰らい」という頭を使ったスキルを使って来ますが、「頭封じ」をしてやればこのスキルを使われずに済みます。
1度倒せば弱点もわかるのですが、初見なのでなんとなくで当てるしかない。
口から毒吐いてるっぽいので、とりあえず頭封じ狙いで鳥を召喚。
あとは属性攻撃(炎・氷・雷)のどれが効くか、ゾディアックのスキルで1つずつ検証もします。
で、どうやら相手のスキルは頭封じで正解だったみたい。技名からして噛み付いて来そうな感じ。
あと属性は氷攻撃が1番ダメージ入りました。
プリンセスの「防御陣形」でダメージを減らしつつ、ひたすら攻撃。
……していましたが、頭封じが解けた瞬間、スキル技をくらったプリンセスが逝ってしまわれた。
スキル技のダメージと毒が入る→ターン終了時に毒のダメージが入る
で一撃でした。
毒ダメージ40くらい入ったんだが!?
痛すぎる
毒はモンクのリフレッシュで解除できますが間に合わなかった。
そして復活アイテムのネクタルもない。
うちではプリンセスとゾディアックがツートップで火力が高いので「終わったな……」と思いながら戦っていました。
そんなこんなで最終的には、
ギリギリ勝利。
モンクとキングビーストが4とか7とかのダメージでチリチリ削って勝ちました。
いや〜〜〜〜〜……
難しいねF.O.E.戦!!
たぶんパーティのクラスによっても相性があるんだろうなあ……
ただ今作、F.O.E.を倒すと経験値が入るんですね。
2ではF.O.E.戦後に経験値が入らずびっくりした覚えがあります。
レベルも上がるし、素材は高く売れるので、倒せるようになったらどんどん戦いたい相手です。
今回手に入れた素材はパーティメンバーの治療代になるでしょうけど……
で、件の道を塞いでいたF.O.E.はレベルを10まで上げたところ、フルメンバーで勝利。
通れるようになりました。
いろいろとすっ飛ばして来ましたが……
マップを全て埋め、3階へ続く階段を発見。
ちなみにこのフロアを攻略するまでレベル5→11まで成長しました。
成長期だね〜
人探しをしつつ、航海のほうも進めたいですね。やることがいっぱいだ〜と思いながら、また次回。
【世界樹の迷宮III-#3】街めぐりで1日が終わる
おこめです。
初ミッションを完了し、「じゃあ君たちこの街拠点に好きに冒険していいですよ」と言ってもらったので、街で利用できる施設も増えました。
まずは商会へ。
冒険者御用達のアイテムが買えるようになりました。
こちら。
アリアドネの糸ですね。
シリーズご存知の方にはお馴染みの、迷宮脱出アイテムです。
パーティが瀕死だ!引き返す余力もない!
そんなときに使います。
(そして新しいのを買い忘れて迷宮に突っ込むまでがお約束)
報酬でお金ももらったので、ついでにパーティ全員に靴やら帽子やら買ってあげました。これで一撃死は無くなるはず!
続いて港へ。
説明を聞きますと、ここでは船で海を回って「海図」を作れるらしい。
船の名前は「俵丸」にしました。
我ながら良い名前ですね。
さっそく海に繰り出しました。
迷宮以外でも地図要素いれてみたよ!
って感じ。
地図を書くのが楽しいゲームなので嬉しい要素です。
そういえば世界樹の迷宮Ⅳでも気球に乗って地図書いてたな……迷宮外での地図要素はⅢから始まってたんですね。
さて、航海に出ましたが、持っていく「食料」によって探索できるターンが決まっています。
今回持ってきた食料が「ビスケット」で、6ターンしか動けないので、ひとまず魚を取れる方へ進んでみます。
遠くに灯台が見えました。
……が、近付くにはちょっと機動が足りない。仕方ないので帰ります。
港に帰るとおじさんが灯台について説明してくれました。
曰く、あの灯台は古くからあるものの、大異変後に灯が消えた上に怪鳥が住み着いて、誰も近付けなくなってしまったんだそう。
なるほど!怪鳥をぶっ飛ばせばいいんですね!
怪鳥にバレない道を探して欲しいそうです。
脳筋ですまねえ
灯台に近付くには、より腹持ちの良い食料を持っていこう!ということで、小島にいる海兵に食料をわけてもらいました。
乾燥えんどう豆。
これで8ターン進めるようになりました。
腹持ち良いか?という疑問はさておき、ともかくこれで灯台の前まで行けそうです。
船ぶっ壊されました。
よく死ななかったね!?
これはトライアンドエラーが必要ですね……。
航海に出るのもタダじゃありませんし、魚を取って小銭を稼ごうとすればあっという間にターンを消費してしまいます。
ここは少し資金を持ってくる必要がありそう。
ということで一旦港を後にしました。
続きましてこちら。
「羽ばたく蝶亭」という、おそらく食事処か酒場といったところ。
ここではクエストが受けられます。
さっそく2つクエストが出てたので受領。
アイテム納品と、迷宮で特定の条件を満たす場所さがしです。
引き受けてみたところ、たまたま納品アイテムが揃っていたらしい。
すぐにクエスト達成できました。
アイテムも経験値ももらえるから、やらない理由が無いんですよね。
もう1つのクエストも、迷宮内に思い当たる場所があるのですぐ報告できるでしょう。
街めぐりも終えまして、ようやく迷宮へ。
先を行こうとすると兵士に声をかけられました。
まだまだチュートリアルが終わっていない模様。
商会で鍛治が出来るようになるハンマーをもらいました。
鍛治って何!?
気になるじゃんか!!
結局また街に逆戻りだよ!
ハンマー及び鍛治についてまとめるとこんな感じ。
・攻撃力アップや盲目など、武器に様々な効果を付けられるようになる
・付けるには武器に空きスロットが必要
・強化に必要な素材が売却されていることが必要
・もちろん金も必要
お金が!お金がほしい!!
そしてやることが多い
ただこれはもう少し強い武器が揃ってからでも遅くはないだろうと判断しました。
ということで今度こそ迷宮の先に進みます。
なぞの扉を発見したり……
宝箱から防具をゲットしたり。
これは打たれ弱いパイレーツちゃんに装備。
1階の探索が完了し、階段を発見!
2階の地図もどんどん作るぞ〜。
意気揚々と進むと、
声をかけてくる人が。
振り返ってみると……
なにやら目つきの悪い方。
不眠でしょうか。
あんまり冗談が通じそうな方じゃないのと、質問に質問で返すと怒られそうなので、ここは真面目に正直に。
満足げ。好感度上がったかな??
お話を聞いてみますと、
なるほどこいつか〜〜〜!!!
シリーズお馴染みF.O.E.と言われる強敵が登場。こいつはマップを特定のルートでうろうろし、ぶつかると戦闘になります。
倒すことはできますが……まあこれがなかなか難しい。今ぶつかると恐らく確実に殺られる。
最初は助言通り、相手のルートを見極めて避けて行く方が堅実です。
ただ、倒すと良い素材がもらえるので、装備をガッチリ整えた暁にはぜひとも挑みたい所存。
次回はこいつの攻略を目標にしてみようかなあと思います。
【世界樹の迷宮III-#2】地下一階でも死ぬ時は死ぬ
おこめです。
前回、あっさり迷宮から帰ってきた米どころ一行。
全財産の400円を握りしめて商会へ。
戦闘でドロップする素材を売れば、それに応じて商会で販売する装備やアイテムも増えていく仕組みなので、どんどん売ってどんどん強い装備を解放していくのが良い!と思っています。
パイレーツには銃スキルを取らせているので銃を購入。
前列のプリンセスにも新しく販売された200円の剣「コピス」を購入。(ほぼ全財産飛んだ)
これで出直してみたところ、
かなり戦いやすい!!
やはりお値段の張る武器の実力は相当なもの。
レベルも上がって足取りも軽くなってきました。
ガンガン行くぞー!
と思ったらコレですよ。
オオヤマネコの食いちぎりにより一撃。
HP48に対して60ダメージのオーバーキル。
これが世界樹です。
これが楽しくてやっています。
前列は特に攻撃を受けやすいので早めに防具を揃えたいけど、小遣いの8割を武器に使ったため今はお金がありません。
宝箱から拾ったアイテムで蘇生させ、もうオオヤマネコには会いませんようにと祈りながらお金稼ぎのためにチマチマと素材を集めるのです。
そりゃこんな迷宮、奥深くまで行きたがる探索者いないって。
死ぬもん。
ただ戦いやすくなったのは間違いないので、レベルもサクサク上がってゆきます。
地図への書き込みも忘れずに。
扉を見つけたら扉のスタンプを押してみたりして。
こんな風にキラキラ光るポイントでは素材が取れますが、スキルが必要。ここで取れる素材は少し高めに売れます。
前作ではクラスごとに素材を取るためのスキル(伐採・採掘・採取)が異なっていましたが、今作はコモンスキルとして誰でも取れるんですね。
これはありがたい。
応急手当という、戦闘外で味方のHPを回復させる技能がコモンスキルになっているのも嬉しい。
レベルを1つ上げるとスキルポイントが1つもらえるので、レベルもどんどん上げていきたいです。
それからパーティを組んだときに軽く説明のあった「リミットスキル」も確認。
戦闘でリミットゲージをためると必殺技を発動できるのですが、今作はその必殺技を登録する必要があるみたいです。
例えば「クロススラッシュ」を使うなら、2人に割り当てる必要があります。
そのうち種類が増えて、3人で使うものや5人で使うものも出てくるのかも。
このリミットスキルの組み合わせなんかも攻略の肝になってきそうですね。
壁を調べると、こんなふうに隠し通路を見つけることも。
歩き回って地図を書き込んで……
完成👏👏
兵士にお披露目しました。
兵士も褒めてくれました。
ミッション達成を元老院に報告してきてね、ということなので一旦街に戻ります。
ミッション完了を報告すると、報酬の500円と経験値を貰いました。
ご覧頂いているように今所持金15円の我々には500円は大変にありがたい大金です。
これで防具を揃えられる!!
また、商会で探索者御用達のアイテムが買えるようにしてくれるそう。シリーズ経験者にはアレか……とニヤリとしてしまいますね。
おばあちゃんの意味深なセリフでミッション達成。
次回からはどんどん迷宮を潜るぞー!
【世界樹の迷宮Ⅲ_#1】いざ海都の迷宮へ!
おこめです。
本日から始めるゲームがこちら。
【世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 HD REMASTER】
今年5月に発売になった「世界樹の迷宮」シリーズ原点3作品の1つです。
1と2は発売後から今日までに遊び終えて、3だけ積んでいる状態になっていました。
シリーズとしては4と1のリメイク「新・世界樹」の2作品を遊んだのみだったので、3は初見。
今作は海が舞台ということで、タイトル画面の青も眩しく見えますね。
冒険の拠点となる町、海都アーモロードで、まずはギルドの登録へ。
ギルド名は「米どころ」。
続けてパーティメンバーも登録。
知ってるクラスが1つもなくなっている……!
どうやら1・2での経験は1度まっさらにして考えた方が良さそう。
説明文やそれぞれのスキルを確認しながら選んだ5人がこちら。
おいしそうですね。
クラスは以下の通りです。
- ゆめぴりか[プリンス/プリンセス]
味方のバフや回復で活躍しそうな支援型。序盤は強いのでは?と思い選択しましたが、もしかしたら途中から攻撃特化のクラスと入れ替えるかも。
- ななつぼし[パイレーツ]
ありったけの夢をかき集めてそうな攻撃型。海らしくて良いですね。銃での全体攻撃スキルが序盤から取れそうだったので採用しました。
- コシヒカリ[モンク]
1・2で言うところのメディック、つまり回復形。このゲームは簡単にパーティが壊滅するので回復役は必須。スキルも見覚えのあるものが多く使いやすそう!重宝します。
- あきたこまち[ゾディアック]
炎・氷・雷といった属性攻撃ができるクラス。物理攻撃、属性攻撃の使い分けも重要になるので、おそらくこのクラスも重宝するはず。
- ひとめぼれ[ビーストキング]
動物を召喚して戦うクラス。何それ面白そう!!スキルを使うのに消費するTPも多く、序盤はなかなか使うのが難しそうだけど、よくよく見れば召喚した動物によって封じ効果を発生させられるではありませんか。ボスによってはかなり効果が期待できるのでは?大器晩成っぽく見えるのでじっくり育てていきたいですね。
ギルドを出ようとしたタイミングで、複数人で使えるという「リミットスキル」の説明も受けました。これは使いながら覚えていきます。
パーティが組めたので、次はミッションを受領するため「ロード元老院」へ。
世界樹の迷宮ではミッションを達成していくことでストーリーが進んでいきます。
1・2と同じく最初のミッションは「迷宮1Fの地図を作ること」。
ささっと済ませたいところですが、その前に商会で回復アイテムの「メディカ」を購入しておきます。このゲームは油断するとあっという間にゲームオーバーになるので。
ほんとにあっという間にゲームオーバーになるので………
ようやく準備が整ったので迷宮へ。
第1階層「垂水の樹海」です。
花も咲いていて明るくて綺麗!南国感溢れる景色で心踊ります。
そしてシリーズお馴染み手作りマップが画面の横半分に。これを埋めながら冒険するのが醍醐味なんですよね。
元老院では、ここに兵士がいるとのこと。
探しながら地図を埋めます。
ちなみにパーティメンバーの見た目はこんな感じ。かわいいですね。
さて、歩いていくと兵士を発見しました。
余談ですが今作、出てくるキャラクターのデザインが民族感強くてとても素敵。熱い日差しや海から反射する日光にジリジリ照らされながら生活しているんだろうなあ。
地図の書き方を教えてもらい、この迷宮についても質問できました。
ここはなんでも100年程まえに起こった大異変の影響で出来た迷宮なんだとか。海都もその大異変が原因で滅びかけたものの、今はこの迷宮に訪れる冒険者で賑わい復興の一助になっているそう。
とはいえ迷宮の奥深くに何が眠るのかは誰も知らないので、私たち冒険者がその謎を解き明かしに行くというわけですね。
兵士の激励も受け、どんどん進みます。
どんどん、どんどん。
やばい、ななつぼしがもう危ない。
スキルは取ったものの、1階の地図書くだけだからと各々に武器を調達して来なかったのが悪かった。
ゾディアックの炎攻撃だけじゃどうしようもなく、
ものの4回ほどの戦闘であっさり帰還。
私は慎重派なのでアッと思ったらもうすぐに帰ります。
お小遣い400円しかありませんが、買えるだけ装備を揃えてあげましょうか……。
次回に続きます。
ご挨拶
当ブログにお立ち寄り頂きありがとうございます。
おこめと申します。
このブログでは、私が日々遊ぶゲームの感想を日記として綴っていきます。
このゲーム遊んだ!
このシーンよかった!
このキャラクターよかった!
と言ったなんてことない感想を日記にしたいなあと思って開設しました。
同じゲームを遊んだ方と感想を共有できたら嬉しいです。
せっかくなので、ブログを始めたきっかけでも……
元々は、今年遊んだゲームを振り返ってみよう!と絵日記を描いてみたのが始まりです。
こんな感じで。
これは逆転裁判123の感想日記ですね。
小学生の頃に遊んだ懐かしのタイトルをもう一度遊べて感無量でした。
そんな感じで書いた絵日記は、インスタグラムに載せようかな、と考えていました。
学生時代の友人たちと繋がっている、鍵付きのちっちゃいアカウントです。
ただ、思い出しながら書いているうちに、
ああ、これはリアルタイムで感想を残しておけばよかったなあ
と思ったわけです。
あと1枚に感想が書ききれない!!
なんせ言葉にするのが好きなもので。
そこでリアルタイムで感想を残す方法として、ブログを始めてみることにしました。
なので、これは私の備忘録でもあります。
ストーリーのネタバレを含む場合がありますので、閲覧の際はお気をつけください。
Switchで遊べるゲームを中心に、あとはスマホでリリース当時から遊んでいるウマ娘と刀剣乱舞の日記も時々載せるかもしれません。
このブログを覗いてくれた皆さんと同じゲームの楽しさを共有できたら嬉しいです。
よろしくお願いします。